- LandScape : 배경모델러 작업 -> Level Design (외부툴에서한다.) 써도 적당히 쓸 것
LandScape가 메인이 될 수 없는 이유 : 기능적 한계가 존재한다.
높이의 각도가 90도가 될 수 없다. (아래가 파인 절벽을 못만든다)
쓰는이유: 자동으로 폴리곤을 조절한다. 세션당 하나의 컨트롤러씀
Sculpt
-Sculpt : 높낮이 조절가능
-Erosion : 풍화작용
-Hydro : 물흐르는 느낌
Landscape Import 시 크기값이 안맞아서 옆면이 이상해진다.
울퉁불퉁한것은 어쩔수없다.
- M_Landscape


greed
방향을 다르게 하기위한 기능
반복된것을 가리기 위함이다.
가까운 거리에서의 패턴을 숨기는 방식

Route
먼거리의 패턴 숨기는 방식



Foliage : Transform을 지원해줌
-반투명 오브잭트는 심으면 안된다.
식물 같은경우 Mask 형식은 보이고 안보이고만 을 처리한다. (식물형 : 복잡하진않다.)
StaticMesh도 심을수 있다.
꾸밀때 많이 사용하지만 과하게 사용하면 안좋다.




각도에 따라서 움직인다.
shift +클릭 -> 지우기
UMG
기획 -> Art -> 프로그래머
Horizontal Box, Vertical Box, Spacer