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05-29 UE5 오후

by ksw8596 2024. 5. 29.
  • LandScape : 배경모델러 작업 -> Level Design (외부툴에서한다.) 써도 적당히 쓸 것

LandScape가 메인이 될 수 없는 이유  : 기능적 한계가 존재한다.

높이의 각도가 90도가 될 수 없다. (아래가 파인 절벽을 못만든다)

쓰는이유: 자동으로 폴리곤을 조절한다. 세션당 하나의 컨트롤러씀

 

Sculpt

-Sculpt : 높낮이 조절가능

-Erosion : 풍화작용

-Hydro : 물흐르는 느낌

 

Landscape Import 시 크기값이 안맞아서 옆면이 이상해진다.

울퉁불퉁한것은 어쩔수없다.

 

 

  • M_Landscape

greed

방향을 다르게 하기위한 기능

반복된것을 가리기 위함이다.

가까운 거리에서의 패턴을 숨기는 방식

 

Route

 

먼거리의 패턴 숨기는 방식

 

가까운거리와 먼거리 모두 패턴을 숨김

Foliage : Transform을 지원해줌

-반투명 오브잭트는 심으면 안된다.

식물 같은경우 Mask 형식은 보이고 안보이고만 을 처리한다. (식물형 : 복잡하진않다.)

StaticMesh도 심을수 있다.

꾸밀때 많이 사용하지만 과하게 사용하면 안좋다.

 

빠지지않는 부분이 있다.

 

중간에 구멍을 뚫을 수 있다.

 

 

각도에 따라서 움직인다.

 

shift +클릭 -> 지우기

 

 

 

UMG

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