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Leaning/언리얼

06-11 UE5 오전(Animation)

by ksw8596 2024. 6. 11.

Skeleton : 뼈

Skeletalmesh: 피부

physics asset 폴리곤 (수정하지않고 사용하는걸 추천)

 

MetaHuman

GroupComponent 무겁다

 

 

BP_ActionCharacter

 

ABP_Taro

 

 

밖에서 처리하는것 보다 좋다.

 

테스트 공간

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