Input Action파일 생성
생성된 Action파일의 Action -> ValueType을 Axis2D로 지정
IA_Move, IA_Look

Input Mapping Context 생성
Mapping 에서 Input Action 파일 지정 및 키설정


Trigger : 필요시사용
Modifiers
Negate= -1을 곱함
Swizzle Input Axis Values = 입력 값이 적용되는 순서 변경,
FOV Scaling = 크기가 조정될 때마다 시야각을 동일한 양으로 입력 값의 크기를 자동으로 조정
Scalar = 수정자는 입력 갑셍 지정된 양을 곱하는데 사용



https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/BlueprintAPI/Pawn/Input/AddMovementInput/
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