Leaning/언리얼
05-17 UE5 (오전)
ksw8596
2024. 5. 17. 09:58
Decal

Metrial->Deferred decal, Translucent
Basic


Translucent


Normal


Emissive
- 변화없이 계속해서 빛나는 경우로 쓸때 가볍게 사용가능


Mask


Receives Decal
- 데칼의 영향을 받지않음

Sort
-순서

Rotation

Spawn Decal
ex) 총을 쏘고 탄피 자국, 피자국 용도로 쓰인다.
Set Fade Screen Size
- 거리가 멀어지면 서서히 안보인다.

Volume
Blocking Volume
- 보이지 않는 벽
Pain Causing Volume
- 데미지 주는용도 ex)용암
-Damage Par Sec 초당 몇의 데미지를 줄것인지
-Pain Interval : 몇번에 걸쳐서 데미지를 받게 할것인

Trigger Volume
Kill Zone
- Player를 죽게 만듦(테스트용)
Physics Volume
Fluid Friction - 마찰력
Water Volume - 물에있는 효과
Niagara
Particle Update
Drag : 저항값을 주어 파티클을 빠져나가지 못하게함
Vortex Force - 힘을주어 움직임을 줌
Solve Forces and Velocity(가장아래에 두어야 안정적)
Render
Light Renderer : 무거우므로 가급적 쓰지않도록하자