Leaning/언리얼

05-17 UE5 (오전)

ksw8596 2024. 5. 17. 09:58

 

Decal

Metrial->Deferred decal, Translucent

 

Basic

Translucent

Normal

Emissive

- 변화없이 계속해서 빛나는 경우로 쓸때 가볍게 사용가능

Mask

 

Receives Decal

- 데칼의 영향을 받지않음

Sort

-순서

 

Rotation

 

Spawn Decal

ex) 총을 쏘고 탄피 자국, 피자국 용도로 쓰인다.

Set Fade Screen Size 

- 거리가 멀어지면 서서히 안보인다.

 

 

 

Volume

Blocking Volume

- 보이지 않는 벽

 

Pain Causing Volume

- 데미지 주는용도 ex)용암

-Damage Par Sec 초당 몇의 데미지를 줄것인지

-Pain Interval : 몇번에 걸쳐서 데미지를 받게 할것인

 

Trigger Volume

 

Kill Zone

- Player를 죽게 만듦(테스트용)

 

Physics Volume

 

Fluid Friction - 마찰력

Water Volume - 물에있는 효과

 

Niagara

Particle Update

Drag : 저항값을 주어 파티클을 빠져나가지 못하게함

Vortex Force - 힘을주어 움직임을 줌

Solve Forces and Velocity(가장아래에 두어야 안정적)

 

Render

Light Renderer : 무거우므로 가급적 쓰지않도록하자