Leaning/언리얼

Enhanced Input (Move, Look)

ksw8596 2024. 7. 29. 16:59

Input Action파일 생성

생성된 Action파일의 Action -> ValueType을 Axis2D로 지정

 

IA_Move, IA_Look

 

 

Input Mapping Context 생성

 

Mapping 에서 Input Action 파일 지정 및 키설정

 

Trigger : 필요시사용 

Modifiers 

Negate= -1을 곱함

Swizzle Input Axis Values = 입력 값이 적용되는 순서 변경,

FOV Scaling = 크기가 조정될 때마다 시야각을 동일한 양으로 입력 값의 크기를 자동으로 조정

Scalar = 수정자는 입력 갑셍 지정된 양을 곱하는데 사용

 

 

 

 

 

https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/BlueprintAPI/Pawn/Input/AddMovementInput/

 

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/enhanced-input-in-unreal-engine?application_version=5.3