개발일지
09-04~09-05 Boss Phase2 기본공격 추가
ksw8596
2024. 9. 5. 18:36
Boss Phase2 기본공격 추가, 버그수정
Phase2_BaseAttack -> Phase1_BaseAttack3와 같음
Component의 대상을 잘못설정
-> AttributeComponent의 데미지를 불러올 때 Player것을 불러옴
Phase2_BaseAttack3

모을 때 Effect를 보여주고 시간이 지나면 Dragon손에서 범위형 공격을 시전한다.
브레스 Boss Phase2 패턴1 추가, Phase2 가는 패턴 확률로 나오게 설정


FireBreath를 생성하고 Socket에 넣어준다.

FireBreath(WaterConnon과 동일)가 닿은 부분에 AOE의 ComponentTag가 FireAOE가 아닌경우에 생성되도록 하였다.
- AOE가 최대한 겹치지 않도록 만들기 위함이다.
불을 뿜는 공격과 불이 닿은 땅은 주변에 AOE가 생성되도록 하였다.