개발일지

09-04~09-05 Boss Phase2 기본공격 추가

ksw8596 2024. 9. 5. 18:36

 

Boss Phase2 기본공격 추가, 버그수정

 

Phase2_BaseAttack -> Phase1_BaseAttack3와 같음

 


Component의 대상을 잘못설정

-> AttributeComponent의 데미지를 불러올 때 Player것을 불러옴

 

 

Phase2_BaseAttack3

Action_Boss_Dragon_Phase2_BaseAttack3_Loop

 

모을 때 Effect를 보여주고 시간이 지나면 Dragon손에서 범위형 공격을 시전한다.

 

 

브레스 Boss Phase2 패턴1 추가, Phase2 가는 패턴 확률로 나오게 설정

Action_Boss_Dragon_Phase2_SkillAttack1
BP_Boss_Enemy_Dragon

FireBreath를 생성하고 Socket에 넣어준다.

 

BP_FireBreath

FireBreath(WaterConnon과 동일)가 닿은 부분에  AOE의 ComponentTag가 FireAOE가 아닌경우에 생성되도록 하였다.

- AOE가 최대한 겹치지 않도록 만들기 위함이다.

 

 

불을 뿜는 공격과 불이 닿은 땅은 주변에 AOE가 생성되도록 하였다.