Leaning/언리얼
05-21 UE5 오후
ksw8596
2024. 5. 21. 17:16
Modeling Mode
- Create : 도형만들기
- XForm
-Edit Pivot : 좌표계 위치 변경
-Bake Transform -> 현재 Scale을 기본값으로 변경(처음에 하는것이 좋다)
- UV
Project UVs -> Box 100,100,100
AI에서 원래기술(원론적인것)이 현재 중요하다.
- Attribs
Normals
- Split Normal -> Face Normal Threshold
방향에 따른 빛의 방향 (맞지않으면 Normal이 이상하게나온다.)
ex)

Smoothing Group이 나누어짐

언리얼 모델링은 프로토타이핑을 위한것이 강하다.