Leaning/언리얼

05-21 UE5 오후

ksw8596 2024. 5. 21. 17:16

Modeling Mode

  • Create : 도형만들기

 

  • XForm

-Edit Pivot : 좌표계 위치 변경

-Bake Transform -> 현재 Scale을 기본값으로 변경(처음에 하는것이 좋다)

 

  • UV

Project UVs -> Box 100,100,100

 

AI에서 원래기술(원론적인것)이 현재 중요하다.

 

  • Attribs

Normals

- Split Normal -> Face Normal Threshold

방향에 따른 빛의 방향 (맞지않으면 Normal이 이상하게나온다.)

ex)

Smoothing Group이 나누어짐

 

언리얼 모델링은 프로토타이핑을 위한것이 강하다.