본문 바로가기
Leaning/언리얼

05-22 UE5 오후

by ksw8596 2024. 5. 22.

2D -> 3D

 

  • PillarGen

Algorizisim

-기둥을 원하는 위치에 반복생성

n번 반복

-1. 간격에 대해서 계산 2.생성위치 3.기둥생성

 

DirectionalLight : Rotation 값의 영향을 받는다.

 

SkyAtmosphere

# Atmosphere - Rayleigh

Rayleigh Scattering : 값이 커질수록 색을 붉게 변경해줌

# Atmosphere - Mie

Mie Scattering Scale : 값이 커질수록 먼지효과가 나타난다.

Exponential Height Fog Component : Location값이 높아지면 아래가 뿌옇게 변한다.

#Fog Density : 값이 커지면 고도의 영향에 따른 시각효과가 커진다

SkyLight :

그림자의 디테일이 올라간다.

 

VolumetricCloud 

 

Lumen -> DirectionalLight, SkyLight가 쓰여야한다. Global, Illumination(G.I.) 반사기능

 

 

World Settings

Lightmass : Lumen 전에 쓴 것 중저사양, 모바일인 경우 사용한다. 

->Lumen비활성화

 

Post Process Volume -> Infinite Extent : 카메라가 들어오지않아도 모든곳에서 작동

 

 

 

Lumen 작동 해제

DirectionalLight, SkyLight

Mobility -> Static으로 변경

 

Lightmass Importance Volume, Sphere Reflection Capture:주변환경 반사시킴

이 두개를 배치 하면

 

Ligthmass 설정 준비완료 상태

 

매쉬들에 있는 Lighting의 Overridden Light부분의 값을 크게하면 그림자 퀄리티가 올라간다.

 

World Setting -> Lightmass Settings부분에서 값을 변경하여 설정값을 변경할수 있다.

 

Cubemap에서 Sceen캡처를 넣어 주변환경을 다른화면으로 보이게할 수 있다..

Project Settings에서 Lumen을 끌수있다.(단, 꼭 필요한 경우에만 쓴다.)

 

Lightmass (Lumen으로 모든것을 할 순 없다.)

단점: 3가지의 오브잭트가 더 필요하고 Light 셋팅도 몇몇 바꿔주고 해야한다.

'Leaning > 언리얼' 카테고리의 다른 글

05-23 UE5 오후  (0) 2024.05.23
05-23 UE5 오전  (0) 2024.05.23
05-22 UE5 오전  (0) 2024.05.22
05-21 UE5 오후  (0) 2024.05.21
05-21 UE5 오전  (0) 2024.05.21