보조 Light의 기본은 PointLight
texture light 버닝일어난다(좋지않음)
Stationary (Basic Light Mobility) : 4개이상 겹쳐서 쓸 경우 다음 Light는 못쓰게된다.
Light겹쳐서 쓰는경우 Static으로 쓰는것이 좋다.
Cast Shadow: 빛을 받은 물체로 인 그림자를 말한다. (끄고쓴다.)

Lightmass 적용하기위해서 mesh의 UV가 중요하다.
UV 맵을 펼쳐주는 작업

Source Lightmap -> 1


버그가 있을 수 있다.
World Partition
월드를 쪼개서 공간을 분할 할 수 있다.
Level Instance 협업을위해서 만들어짐
Rendering

밝기 유지해주는 옵션
post 벗어나다
추가적으로 더 넣는

- PostProcessVolume
★ Lens
☆Exposure : 렌즈의 빛 노출값을 조절한다.
☆Bloom

☆Chromatic Aberration : 값을 조금만 준다
색수차 : 카메라로 찍은듯한 느낌을 줄 때 쓴다. (렌즈로 보는 느낌을 준다.)
★Color Grading
☆Temperature: 색온도를 결정한다.
☆Global
-Saturation : 흑백
-Contrast 값건드는게 좋다. 공포분위기 줄때 쓴다.
-Shadows, Midtones, Highlight -> 그래픽 전문가 영역 (잘안쓴다)
★Post Process Volume Settings
야외 실내 효과를 낼 때 쓴다.
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