본문 바로가기
Leaning/언리얼

05-23 UE5 오후

by ksw8596 2024. 5. 23.

보조 Light의 기본은 PointLight

 

texture light 버닝일어난다(좋지않음)

Stationary (Basic Light Mobility) : 4개이상 겹쳐서 쓸 경우 다음 Light는 못쓰게된다.

Light겹쳐서 쓰는경우 Static으로 쓰는것이 좋다.

 

Cast Shadow: 빛을 받은 물체로 인 그림자를 말한다. (끄고쓴다.)

 

Lightmass 적용하기위해서 mesh의 UV가 중요하다.

UV 맵을 펼쳐주는 작업

Source Lightmap -> 1

 

버그가 있을 수 있다.

 

World Partition

월드를 쪼개서 공간을 분할 할 수 있다.

 

Level Instance 협업을위해서 만들어짐

 

Rendering

밝기 유지해주는 옵션

 

post 벗어나다

추가적으로 더 넣는

  • PostProcessVolume

★ Lens

☆Exposure : 렌즈의 빛 노출값을 조절한다.

 

☆Bloom

 

☆Chromatic Aberration : 값을 조금만 준다
색수차 : 카메라로 찍은듯한 느낌을 줄 때 쓴다. (렌즈로 보는 느낌을 준다.)

 

★Color Grading 

☆Temperature: 색온도를 결정한다.

 

☆Global

-Saturation : 흑백

-Contrast 값건드는게 좋다. 공포분위기 줄때 쓴다. 

 

-Shadows, Midtones, Highlight -> 그래픽 전문가 영역 (잘안쓴다)

 

★Post Process Volume Settings

야외 실내 효과를 낼 때 쓴다.

 

 

'Leaning > 언리얼' 카테고리의 다른 글

05-24 UE5 오전 기능  (0) 2024.05.24
05-24 UE5 오전  (0) 2024.05.24
05-23 UE5 오전  (0) 2024.05.23
05-22 UE5 오후  (0) 2024.05.22
05-22 UE5 오전  (0) 2024.05.22