- UI
Canvas Panel : 메인으로 사용할 때
SizeBox : 하나의 단위를 만들때 반복되는 요소들이 있는경우 사용 (ex 인벤토리 등등) 서브로 사용할 때
PANEL : 위치잡을때 사용
Overlay : 위치만 잡아주는 역할 (겹치는 구조)
Vertical box : 세로로만 정렬할 경우


Spaicer : 공간을 띄워준다


Scale: 안쓰는것이 좋다. ※가독성이 떨어진다.



DPI (Dot Per Inch) : Scan, Print
PPI (Pixel Per Inch) : Display

해상도에 따른 Scale값을 자동으로 해주지않은 엔진인 경우 따로 만들어 줘야한다.

Overlay 선호하는편이다.(사람마다 다르다.)

Auto, Fill 사용을 잘해야한다.
8,9,5,0
★가독성, 정렬
Image : 사이즈 제어가 어렵다.

- Animation
언리얼 Animaition System을 Persona라고 한다.
3D툴에서 만든다. (Skeleton, Skmesh, Anim sqc)
Blend Aim offset, montage -> Anim BP에서 적용
FBX Import
Mesh
-Skeleton : none
애니메이션의 경우
-Skeleton :
- Import mesh : false
Miscellaneous
-Force Front XAxis : 체크하면안된다. (위치값을 변경한다.)
IK Rig로 Retarget을 한다.
=> FPS에 초점이 맞춰져있다.
BlenSpace -> 하체만 작업한다.(앞뒤좌우)
Aim Offset 위아래 양옆을 보는것
TopView에서 움직임을 구현
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