Anchor : 겹쳐진부분은 파괴되지않음
- FS_Sleep : Body의 속도가 한계치로 떨어졌을 때 빠르게 멈추게 한다. 멈추게 되었을 경우 더이상 움직이지않는다.
Sleep: 속도에 따라서 멈추는 속도가 다르다., Kill: 닿으면 즉시 멈추게된다.
- Mastor
Delay : 딜레이에 따라 시간이지나고 힘을줌
OnTick : 바로 힘을줌
OnTickWithDely : Delay를 주고 힘을줌
Trigger : 특정 이벤트가 일어나면 힘을줌



- Niagara
Collision

Bounce : 튕기는정도
Friction : 마찰
Event

Empty 하나생성
Stage -> Event Hander을 생성
이벤트 생성 -> 이벤트 받아와서

Source : 어느 이벤트를 받을지
Execution Mode : 어떤 모드형식인지
Spawn Number : 스폰 개

Event_Death
파티클이 사라질때 Event가 발생한다.



Skeletal Mesh
Source : 소스를 넣는다, 자식상태로 들어간다.




FluffyTrail

spawn per unit : 이동했을 때 spawn

orientation : 특정방향으로 만들어줌
Velocity를 가져와 속도에 따라서 움직이게 한다.
Rotation값은 Mesh에 따라서 다르다.


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