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Leaning/언리얼

05-31 UE5 오전 기능

by ksw8596 2024. 5. 31.

Anchor : 겹쳐진부분은 파괴되지않음

 

 

  • FS_Sleep : Body의 속도가 한계치로 떨어졌을 때 빠르게 멈추게 한다. 멈추게 되었을 경우 더이상 움직이지않는다.

Sleep: 속도에 따라서 멈추는 속도가 다르다., Kill: 닿으면 즉시 멈추게된다.

 

  • Mastor

Delay : 딜레이에 따라 시간이지나고 힘을줌

OnTick : 바로 힘을줌

OnTickWithDely : Delay를 주고 힘을줌

Trigger : 특정 이벤트가 일어나면 힘을줌

힘값
감쇄(공식에선 사용하지말라고한다.)
Velocity Control : 위치조정해서 힘을 준

 

  • Niagara

Collision

Bounce : 튕기는정도

Friction : 마찰

 

 

 

 

Event

특정 ID를 부여받음

 

Empty 하나생성

Stage -> Event Hander을 생성

이벤트 생성 -> 이벤트 받아와서 

Event 받는 것에 Spawned Particles에 저장

Source : 어느 이벤트를 받을지

Execution Mode : 어떤 모드형식인지

Spawn Number : 스폰 개

 

 

Event_Death

파티클이 사라질때 Event가 발생한다.

 

 

 

 

 

Skeletal Mesh

Source : 소스를 넣는다, 자식상태로 들어간다.

 

 

 

스포이드로 선택해서 넣어준다.

 

 

FluffyTrail

spawn per unit : 이동했을 때 spawn

 

orientation : 특정방향으로 만들어줌

Velocity를 가져와 속도에 따라서 움직이게 한다.

Rotation값은 Mesh에 따라서 다르다.

 

 

 

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