
ProjectileBase와 설정값이 다른부분을 EnemyProjectile에 생성하였다.


Homing부분에서 Target부분이 지정된부분을 Clear해주기 위해서 BeginPlay부분과 ClearTarget을 만들어 3초뒤에 Homing하는 Projectile을 가는 방향으로 이동하게끔 만들었다.





Hit부분에서 Stop인지를 판별했는데 SuperArmor
Enemy가 죽을 때 자폭형(bisBoom)인지를 체크하여 Boom상태일때 자폭에 대한 애니메이션을 실행 후
자폭 애니매이션과 함께 데미지를 주도록 따로 설정하였다.

Minion이 죽을 때 범위공격을 주는 블루프린터
Behavior Tree - EliteEnemy
SuperArmor-> Stop상태일때 True, Rise상태일때 False로 설정
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