
중간보스 트리
- Rise, Stoping 부분은 변경사항 없음
- Passiving은 필요없으므로 제거
- 보스, 중간보스는 MoveTo방식이 Range에 따라 변경해야하므로 상수화
- Attack부분에 Shiled, MeleeAttack, PatternAttack 추가


Shiled를 추가하였으며 나중에 필요하면 Base와 합칠 예정이다.
Shiled를 자식으로 스폰한다.
Enemy가 죽을 시 쉴드는 자동으로 삭제되게 하였다.

Shiled
- Shiled가 생성되면 생명주기를 주어 그 시간에 쉴드의 체력이 있는지 없는지에 따라서 삭제되거나 범위 데미지를 준다.
-일반공격은 총 3종류로 왼쪽, 오른쪽, ComboAttack으로 나뉜다.
-왼쪽, 오른쪽은 랜덤으로 2번 실행 후, ComboAttack으로 가는 형태이다.
- Pattern 공격은 회오리를 생성한다.
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