- Minion

Material Interface를 이용하여 값을 변경하여 빨간색과 원래색을 3번 반복 후 폭발하는 애니메이션으로 가도록 하였다.

Minion은 하늘을 날고있기에 투명한 벽같은 경우 통과되도록 Collision의 WorldDynamic에 Ignore상태를 부여하였다.


Minion이 FocusTarget인 경우 문제가 Player의 시점에서 절대 피할 수 없도록 설정되어 공격중에는 Focus를 Clear해주기로 하였다.
'개발일지' 카테고리의 다른 글
| 08-06~ 08-07 Elite Plant ABP 변경 (0) | 2024.08.07 |
|---|---|
| 08-06~08-07 MidBoss SkillAttack2, 3추가, 쉴드 버그 수정, 쉴드 C++화 (0) | 2024.08.07 |
| 코드리뷰 (0) | 2024.08.01 |
| 07-31~ 08-01 MidBoss (0) | 2024.08.01 |
| 07-26~ 30 Enemy Collision, Projectile, Homing, Minion (0) | 2024.07.30 |