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Leaning/언리얼

05-28 UE5 오후 (Particle)

by ksw8596 2024. 5. 28.

이팩트

Actor -> Particle System -> Lifetime(생명시간)

Particle (FX or NS) 

-Cascade (Old)

-Niagara (New)

 

Emitter

개별적 기능 -> 모듈

 

 

 

불 이펙트 만들기

Cascade → Niagara

 

  • Cascade

Required

- Duration -> Emitter Duration 시간값

 

Spawn

- Rate -> Distrubution -> Constant 생성되는 양

 

Lifetime

- Lifetime -> Distrubution -> 랜덤 시간 min max값 설정

 

Initial Size

-Size -> Random Max, Min값 설정

 

Initial Velocity

-Velocity->Vector값을 입력

 

Color Over Life

 

Sphere

-StartRadius -> Constant 값

  • Niagara

 

Sprite Rotation -> Unset 으로 변

 

Update - Acceleration Force 선택

 

Alignment -> Rotation값이 변화함

Scale Color

색값을 Vector Curve 

 

Alpha에 중간값을 크게준다.

잘보였다가 자연스럽게 사라지게 한다.

 

 

Shape

 

 

Smoke

 

Material : smoke

Alignment -> Automatic

SubUV -> 8

 

 

Sphere -> Box

 

Sprite Size -> Uniform -> Random Range Float

40~60

 

Size

 

Color

 

Niagara 사용법

Sprite 값은 적게 쓴다.

 

 

Object Pooling (메모리 단편화) Load 하고 Destroy 하지않고 Disvisible로 안보이게 한다.

 

Partical SubUV : 변화하는 파티클인경우 쓰인다.

Partical Color (중요) 파티클쓸 때 머트리얼에 들어간다.

미리 세팅하면 좋은 파티클

판타지 : magic - 'Fire'ball Red, Ice Blue, Lighting(Holy) Yellow, Heal Green, Poison(Dark) Magenta

FPS, TPS : Fire (고증은 따르되, 디자인을 바꿔야하는 문제가있다), Flame, Explosion, MuzzleFlash

필요한 이펙트가 있으면 그 이펙트를 따라해보고 바꿔보는것이 좋다.

 

효과가 많으면 나눠서 쓴다.

 

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