#적 테두리 보이는 효과 만들기 (실루엣)
M_Sillouette -> PostProcess

Randering -> Advanced


Buffer -> Scene Depth
멀어지면 Scene object 흰색 가까울수록 어두운색

Custom Depth -> 선택하지않은 오브잭트들은 무시된다.


Custom - Scene

추측: 카메라가 Depth는 -값이 되지않아서 오류값이 나온다.(999999.0000000) 흰색화면이 되는이유 (공식적으로 나온것이 없다.)


Divide B값 - 거리
결과

가려진 부분이 선택한 색으로 변화된다.
변경해야할 점
※스텐실로 Player에게도 실루엣생기는걸 없앨수 있다.
#에너지 쉴드 만들기


3D오브잭트는 Backface Culling이 적용되어있음
Backface Culling -> 카메라의 방향에 따라 그림을 그릴지 말지를 정한다.
Two Sided : 양면을 모두 그리는 기능


카메라가 바라보는 방향에서 경계가 1로 되어 효과가 보여짐


경계면



#효과
UV의 영향을 받는다 -> 특수효과의 경우 모양에 따라서 요구사항을 말해줘야한다.
UV안쓰고 하는법이 있다.

Sine -> 0 1 0 -1 => 0.25 0.5 0.75 1

불필요한 값이 들어갈 경우 값을 눌러줘야한다.




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