Postprocess 연산을 한번 더한다. 효과 ↑ 성능 ↓
화면에 덮어시운다.

ScnenTexture
UV : TexterCoord를 받아온다
Size : 윈도우의 Pixel값
- PostProcessInput0 : 우리가 보는 화면

- M_GrayScale 회색화면




-> Custom Stencil


Rendering - Advanced에서 설정

M_mosaic 모자이크
0~10까지 0으로 일직선으로 하고 10이 되는 순간 1이되어 계단형으로 만들어진다


문제 -> 크기를 늘리고 줄일 때 모자이크가 직사각형이 된다.
ViewSize -> 뷰 크기를 알려준다.



OpenLevel PostProcess 값을 변경할 때 기본준비

잘못된예)

- MPC_PostParam -> 머트리얼의 파라미터 값을 만들어주는 것

- OpenLevel

머트리얼은 외부에서 값을 변경해줘야한다.
MPC - 사용에 주의가 필요하다.
Reference Viewer 어디에있는지 알려준다.(단, 어느 대상이냐에 따라서 연결관계가 다른게 보일수 있다.)
사용에 주의해야한다.
PostProcess에서 사용하는 Setting

GodLay효과 -> Dirctioncal Light

Motion Blur : 영상쪽에서 잘쓰는편 (FPS게임같은경우에는 안쓴다)

Texture애니메이션 (TSR)로 적용되면 적용이 잘 안된다.
Anti-Aliasing 효과를 키면 경계가 매끈하게 보이게 하는 현상
MSAA로 설정해야 잘 나온다.
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