본문 바로가기
Leaning/언리얼

05-24 UE5 오후

by ksw8596 2024. 5. 24.

Postprocess 연산을 한번 더한다. 효과 ↑ 성능 ↓

화면에 덮어시운다.

ScnenTexture

UV : TexterCoord를 받아온다

Size : 윈도우의 Pixel값

- PostProcessInput0 : 우리가 보는 화면

  • M_GrayScale 회색화면

 

 

 

 

 

-> Custom Stencil

 

Rendering - Advanced에서 설정

 

M_mosaic 모자이크

0~10까지 0으로 일직선으로 하고 10이 되는 순간 1이되어 계단형으로 만들어진다

 

 

문제 -> 크기를 늘리고 줄일 때 모자이크가 직사각형이 된다.

 

ViewSize -> 뷰 크기를 알려준다.

 

 

OpenLevel PostProcess 값을 변경할 때 기본준비

 

 

잘못된예)

 

  • MPC_PostParam -> 머트리얼의 파라미터 값을 만들어주는 것

Collection Param으로 변경

  • OpenLevel

머트리얼은 외부에서 값을 변경해줘야한다.

MPC - 사용에 주의가 필요하다.

 

Reference Viewer 어디에있는지 알려준다.(단, 어느 대상이냐에 따라서 연결관계가 다른게 보일수 있다.)

사용에 주의해야한다.

 

PostProcess에서 사용하는 Setting

GodLay효과 -> Dirctioncal Light

 

Motion Blur : 영상쪽에서 잘쓰는편 (FPS게임같은경우에는 안쓴다)

 

Texture애니메이션 (TSR)로 적용되면 적용이 잘 안된다.

Anti-Aliasing 효과를 키면 경계가 매끈하게 보이게 하는 현상

MSAA로 설정해야 잘 나온다.

'Leaning > 언리얼' 카테고리의 다른 글

05-27 UE5 오후  (0) 2024.05.27
05-27 UE5 오전  (0) 2024.05.27
05-24 UE5 오전 기능  (0) 2024.05.24
05-24 UE5 오전  (0) 2024.05.24
05-23 UE5 오후  (0) 2024.05.23