카오스 피직스
-기본 물리 엔진으로 채택
-Rigid Body
Simlation Physics 사용이 카오스피직스를 쓰는것
콜리전, 충돌 메쉬, 캐릭터 메쉬 등등
Fracture Mode : Voronoi 다이어그램을 쓴다.
#Uniform

new -> 폴더선택 (GC_이름)으로 생성


Fracture 누르면

40개로 쪼개진다.




Reset하면 돌아간다.

Amplitude : 진폭 (30이상 높이지않는다.)
Frequency: 주파수 (부드럽게)
Persistence : 균일하게 변화
Lacunarity : 위 옵션과 비슷하다.
Point Spacing : 리소스를 절약해준다. (쪼개지는 면이 단순해짐)

Select
Level : 같은 레벨을 모두 선택 (ex cube 0~40에서 40개 선택 중간에 0_0 ~0_40이 있을경우 이 부분은 선택안됨)
Contact : 주변에 붙어있는 Component끼리 선택된다.

Random Seed : 값에 따라 방식이 변경된다.
Chance To Fracture : Fracture 될 확률
Group Fracture
Grout : 짤린 공간의 양 (공간을 둬서 Mesh로 만들수 있다.) ToMesh

#Cluster
Cluster : 균등하지않음

Min Max Sites Per Clusters : 클러스터에서 만들어질 조각의 개수
Min Max Dist From Clusters : 최소 클러스터의 반경



FSA_Damage_Bullet
#Redial
방사형으로 쪼개



Use Gizmo를 끄면 활성화

Angular Steps : 수가 증가할때 마다 각형이 바뀐다.
Radial Steps 내부가 점점
Exponent : 값이 커지면 중앙으로 집중된다.

#Planar
단점: 하나씩 계속자르거나 랜덤으로 자른다.
Use Gizmo 체크해제
Random 값 변경

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