본문 바로가기
Leaning/언리얼

05-28 UE5 오전 기능(Fracture)

by ksw8596 2024. 5. 28.

카오스 피직스

-기본 물리 엔진으로 채택

 

-Rigid Body

Simlation Physics 사용이 카오스피직스를 쓰는것

 

콜리전, 충돌 메쉬, 캐릭터 메쉬 등등

 

Fracture Mode : Voronoi 다이어그램을 쓴다.

 

#Uniform 

 

new -> 폴더선택 (GC_이름)으로 생성

조각갯수

 

Fracture 누르면 

40개로 쪼개진다.

 

쪼개진다.

Reset하면 돌아간다.

 

값을 변경하면 노이즈가 생겨 쪼개지는 모양이 바뀐다.

Amplitude : 진폭 (30이상 높이지않는다.)

Frequency: 주파수 (부드럽게)

Persistence : 균일하게 변화

Lacunarity : 위 옵션과 비슷하다.

Point Spacing : 리소스를 절약해준다. (쪼개지는 면이 단순해짐)

 

 

부분으로 더 잘게 쪼갤 수 있다.

Select

Level : 같은 레벨을 모두 선택 (ex cube 0~40에서 40개 선택 중간에 0_0 ~0_40이 있을경우 이 부분은 선택안됨)

Contact : 주변에 붙어있는 Component끼리 선택된다.

 

Random Seed : 값에 따라 방식이 변경된다.

Chance To Fracture  : Fracture 될 확률

Group Fracture

Grout : 짤린 공간의 양 (공간을 둬서 Mesh로 만들수 있다.) ToMesh

Grout

 

 

 

#Cluster

Cluster : 균등하지않음

 

Min Max Sites Per Clusters : 클러스터에서 만들어질 조각의 개수

Min Max Dist From Clusters : 최소 클러스터의 반경

 

 

 

 

FSA_Damage_Bullet

 

#Redial

방사형으로 쪼개

 

Use Gizmo를 끄면 활성화

 

Angular Steps : 수가 증가할때 마다 각형이 바뀐다.

Radial Steps 내부가 점점 

Exponent : 값이 커지면 중앙으로 집중된다.

 

 

#Planar

단점: 하나씩 계속자르거나 랜덤으로 자른다.

Use Gizmo 체크해제

Random 값 변경

 

 

 참조자료

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/k84m/unreal-engine-chaos-destruction-fracture-and-clustering

'Leaning > 언리얼' 카테고리의 다른 글

05-29 UE5 오전  (0) 2024.05.29
05-28 UE5 오후 (Particle)  (0) 2024.05.28
05-27 UE5 오후  (0) 2024.05.27
05-27 UE5 오전  (0) 2024.05.27
05-24 UE5 오후  (0) 2024.05.24