EnemyData
Enemy데미지타입, 장비(Enemy타입), 생명주기를 Enum으로 선언하였다.

Enemy의 기본 데미지, 공격거리, 방어력 3개를 Struct형으로 선언하였다.

EnemyBase

일단 EnemyState, 데미지타입, Enemy유형을 가져와준다. (생명주기는 변경될 수 있으므로 나중에 가져오도록 한다.)
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