

GetRandomReachablePointRadius-> Nav안에서 범위안의 랜덤한 값을 가져온다.

Movement의 스피트값을 외부에서 받아와서 변경시켜준다.


AttackAnim -> Component로 만들어진 것을 사용하였다.(ActionComponent)
- AIController

Blackboard에서 PlayerLocation, HasLineofSight, TargetActor를 지정, 초기화 해준다.

AIPerception

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