
Tag, AIStimulus의 조건에 대해 변경하였다.

자신의 EnemyType, HitAni, DeathAni를 설정할 수 있도록 하였다.

EnemyType을 받아와 Blackboard에 Enum값을 넣어주었다.
BT_Enemy의 Attack Selector


Enum으로 Enemy가 어떤것인지에 따라서 공격방식, 공격 애니메이션을 실행하도록 설정하였다.

재사용성을 위해 데미지 받는 부분에서 Montage부분은 다른 Enemy가 설정할 수 있도록 변수화 하였다.
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