본문 바로가기
개발일지

07-11 Enemy

by ksw8596 2024. 7. 11.

 

BP_EnemyAIController

 

Tag, AIStimulus의 조건에 대해 변경하였다.

 

 

BP_Enemy_Plant

 

자신의 EnemyType, HitAni, DeathAni를 설정할 수 있도록 하였다.

BTT_MoveTo

 

EnemyType을 받아와 Blackboard에 Enum값을 넣어주었다.

 

BT_Enemy의 Attack Selector

 

 

BTT_Attack

 

Enum으로 Enemy가 어떤것인지에 따라서 공격방식, 공격 애니메이션을 실행하도록 설정하였다.

 

EnemyBase

 

재사용성을 위해 데미지 받는 부분에서 Montage부분은 다른 Enemy가 설정할 수 있도록 변수화 하였다.