Fantap 일일사항 및 버그
07-12
AIController C++, BTT_Attack 블루프린트 간소화
https://ksw8596.tistory.com/60
07-18~19
BTTask 일부 C++변경
https://ksw8596.tistory.com/64
07-22~23
EnemyBase의 WalkSpeed, Damage C++로 변경, Attack버그수정, SuperArmor생성
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07-30
Collision변경
Enemy Projectile
BeginPlay부분 -> 생성자로 변경
Homing -> BeginPlay에 3초뒤 TargetClear함수 실행
3초뒤 돌진 Enemy 폭발
Base 코드 살짝 변경,
Elite Tree부분 SuperArmor 변경
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07-31
중간보스 작업
08-01
중간보스 쉴드 만들기
-Enemy 고개 돌아가기는 가능하나,, 애니메이션까지적용은 힘들듯
Enemy Tree 패턴
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08-02
Minion 터지기전 Effect추가
간단한 애니메이션 만들기
- 기존 애니메이션 추가-> Control Rig -> FK Control Rig
Reduce Key False 후 Create
원하는 데로 조정
08-05
Minion collision 변경,
EnemyTree 변경
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08-06
Mid Boss 패턴 물폭풍 추가
쉴드 끼임버그 수정
08-07
버그수정, 쉴드 C+, Collision변경, Spawn 변경
Object Pooling 적용, MidBoss 3번째 공격 완성(좀더 수정예정)
Elite Plant 머리 움직임 설정
Layered blend per bone 뼈대를 고정시켜야함
Transform Bone의 Rotation값을 변경해줌
https://ksw8596.tistory.com/72
08-08
물폭풍 움직임 변경
물폭풍에 가까우면 Homing발동
WaterCannon 변경
08-09
-Elite Plant 버그수정
-Distance BTS화
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08-13
Behavior Tree -> Both: 조건이 만족하면 바로 실행
30%일 때 BlackBoard를 Both로 변경
BTS_UpdateDistance C++
//Enemy변수 Data화(나중에할것)
bBoss 추가
Boss기초작업중
08-14
Enemy회전 변경
-Yaw값 :true, use controller Desired rotator :true
-AIController Smooth 사용
Shield -> Overlap형으로 변경
Boss Phase 작업
https://ksw8596.tistory.com/75
08-20
EQS 만지기, 임시 Projectile생성
Behavior Tree (Boss, Enemy)
Wolf대충
08-21
보스 몬스터 기본공격
Attack21a 변경-> RootMotion -> EnableRootMotion : true
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08-22
보스 몬스터 페턴 1개, 기본공격 1차수정
쉴드 변경
08-23
AIController -> 범위 180
돌진 애니메이션 변경,
늑대 이속 증가
08-26
보스 페턴 2 만드는중
Fire_AOE C++, TempProjectile
08-27
이팩트 추가,
NS, boss moveTo 없애는 작업
https://ksw8596.tistory.com/78
08-28
기타 버그 수정
08-29
이팩트, sound작업
https://ksw8596.tistory.com/79
09-02
Boss 패턴 3, FireBreath 생성, AOE Collision변경,
Shiled Collision변경
09-03
버그수정(유효성검사), Boss Phase2 변환 과정 추가
Death시 Collision 수정(Projectile에대해 Ignore)
https://ksw8596.tistory.com/80
09-04
Buff 추가, Boss Phase2 기본공격 추가, 버그수정
Component의 대상을 잘못설정
09-05
브레스 Boss Phase2 패턴1 추가, Phase2 가는 패턴 확률로 나오게 설정
https://ksw8596.tistory.com/82
09-06
Boss 패턴2, 회오리 추가
09-09
Phase1, 2는 Self로 해야한다. None으로 하면 Both로 바로 오지않는다.
도넛모양 transform 만들기
https://ksw8596.tistory.com/83
09-10
보스 패턴3, Decal 적용, (기본공격 적용실패)
09-11
Spawner, 아이템 스킬
https://ksw8596.tistory.com/84
09-12
버그수정
09-13
| 2024-09-13 | 2024-09-13 | Stage_NH_Boss 레벨에서 콜리전 이슈로 인해 BP_Boss_Enemy_Dragon 개체가 떠있는 현상 | ||||||
애니메이션 문제와 MovementMode, 투명블록의 문제로 추정
-해결방안: 레벨디자인 파트 팀원과 상의하여 투명벽의 크기를 늘려 해결
09-23
//변화하지않으므로 AI초기에 설정
CombitType -> AIController에서 처리(BTT제거할것)
BuildingEnemy 위와같음
Sound 추가
09-24
Sweep문제점 -> 맞을때 발동은 된다.
문제(가까이 붙으면 값을 받아오지못한다.)
공중 뜨는현상 방지
https://ksw8596.tistory.com/87
09-25
Test 후 변경값 누락
09-26
FireSpawner 로그 제거, message 변경
09-30
| 2024-09-30 | 2024-09-30 | 박쥐 Enemy가 재화 드랍하는 타이밍에 맵 이동 시 크래시 현상 | 메모리 참조 오류 | X | - | ||||||
박쥐Enemy가 자폭하는 시간하고 골드 드랍, 이팩트 호출에서 문제 발생하는 것으로 추정
시간부족으로 해결은 못하였으나, Stage관리하는 부분에서 몬스터가 죽는 판정 시간을 늘리면 해결될 것으로 예상